Frauen und Computerspiele
RE: Frauen und Computerspiele
Beitrag #8
Die Aussage, dass es weniger real wirkt ist etwas irre führend, aber man muss es wohl so deuten, dass Schwerter und Bögen veraltete Kriegswaffen sind und wohl nicht mehr "ernst" genommen werden.
Da würden dann wieder die Zaubersprüche ins Bild passen.

Ich denke mal, der Gedanke dahinter ist durchaus plausibel und ich würde es so erklären:
Magie ist keine Waffe, weil Zauberei imaginär ist.
Bogen sind heutzutage eher Kinderspielzeug oder Sportgeräte, werden auch nicht unbedingt als Waffe gesehen. Das ist zu mindestens die gängige Sichtweise, ich sehe das zwar diffenzierter, weil ich mit historischen Bögen schieße, aber dazu kann ich später noch ein paar Worte verlieren.
Und Schwerter finden heute auch eher im Bereich des Sports Verwendung oder als Zermonienobjekte. Der Ritterschlag durch die Queen oder Gala-Uniformen bei denen alte Säbel nur noch ein Teil der Dekoration ist, zum Beispiel.
Und beim Sport eben Bambus-Schwerter oder Aluminum-Degen beim klassischen Fechten.

Zusammengenommen wirkt das alles weniger gefährlich als Pistolen, Gewehre und Handgranaten.
Und es scheint ja nicht unbedingt, um eine Abneigung gegen das virtuelle Töten zu gehen, nur das Frauen es vorziehen, wenn die Art und Weise eine deutliche Differnzierung zur Realität hat.

Und ob es nun repräsentativ ist oder nicht, die Ergebnisse sind jedenfalls interessant.
Zu viel Wahrheit wird nicht erkannt; Zu viel Tod am Wegesrand.
Erst auf den zweiten Blick; Erkennst du was dahinter steckt.
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Frauen und Computerspiele - von Eva_Tg - 26.02.2017, 09:44
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